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	<title>Peixe Fresco &#187; Games</title>
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	<description>Marketing por um mundo melhor</description>
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		<title>[Mau Exemplo] Declarações de um ex-fã da Square Enix.</title>
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		<pubDate>Thu, 14 May 2009 03:19:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo van Kampen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mau exemplo]]></category>
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		<description><![CDATA[Você se lembra quando você era criança? Se lembra das histórias que lia, que ouvia, dos mundos encantados pelos quais viajava, e que guardam um lugar especial na sua infância? Pois bem, agora imagine um grupo de fãs criando histórias &#8220;fan-fics&#8221; com esses personagens, mundos. E imagine o autor das histórias originais enviando uma ordem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://zoephoenix.deviantart.com/art/Death-Peak-Chrono-Trigger-28397212"><img src="http://peixefresco.net/wp-content/uploads/chrono.jpg" alt="" title="Death Peak--Chrono Trigger by zoephoenix" width="300" height="200" class="alignleft size-full" style="float:left; margin-right:10px; margin-bottom:10px;" /></a>Você se lembra quando você era criança? Se lembra das histórias que lia, que ouvia, dos mundos encantados pelos quais viajava, e que guardam um lugar especial na sua infância? Pois bem, agora imagine um grupo de fãs criando histórias &#8220;fan-fics&#8221; com esses personagens, mundos. E imagine o autor das histórias originais enviando uma ordem jurídica de &#8220;cease and desist&#8221;, ordenando que todo o material criado seja destruído e alertando que qualquer divulgação dessa produção resultará em processo e multa.</p>
<p><span id="more-179"></span></p>
<p>Pois foi exatamente isso que fez a Square Enix, produtora da clássica série Final Fantasy e criadora de Chrono Trigger, maior referência do gênero RPG para Super Nintendo. A história para gamers você confere no <a href="http://continue.com.br/12/05/2009/square-enix-mostra-que-e-retrograda-de-novo">Continue,</a> o resumo segue:</p>
<p>Um grupo de fãs alterou o jogo original de Chrono Trigger para criar <em>Crimson Echoes, </em>um novo jogo com mesmos personagens e jogabilidade, mas com uma história completamente nova, projeto que durou cinco anos, envolveu diversos programadores pela internet e foi acompanhado de perto por fãs. Quase pronto para o lançamento, os autores do site receberam a tal carta com um belo pisão da Square.</p>
<p>Ok, alterar o jogo original e utilizar personagens, material e outros recursos protegidos por direitos autorais sem permissão é crime. Ponto. Não existe argumento legal para contrariar a decisão da Square. A empresa também pode estar preocupada com sua marca, que as pessoas confundam um jogo amador com algo produzido pela empresa.</p>
<p>Não joguei para afirmar, mas <a href="http://www.youtube.com/watch?v=PVMqhplgqzg">os vídeos</a> divulgados mostram uma preocupação muito grande com a qualidade. O problema é que a Square agiu seguindo princípios absolutamente lógicos, como um computador faria. Estão usando propriedade intelectual da empresa, portanto, porrada neles.</p>
<p>Na verdade essa mesma ação já <a href="http://continue.com.br/29/03/2008/pixels-mortos-04-chrono-trigger-remakes">ocorreu outras vezes</a>, com projetos de reformular o jogo em 3D. Para ter uma noção da encrenca, uma <a href="http://browse.deviantart.com/?qh=&amp;section=&amp;q=Final+Fantasy">busca por &#8220;Final Fantasy&#8221; no DeviantArt,</a> site que hospeda conteúdo de artistas e ilustradores, retorna 279 mil resultados de imagens criadas por fãs. Aplicando a grosso modo o mesmo conceito que baniu o jogo criado, todo esse conteúdo é ilegal.
<p>&nbsp;</p>
<h3>Menos mimimi, mais branding</h3>
<p>Um contraponto: A <a href="http://www.valvesoftware.com/">Valve</a> enfrentou situação parecida, com programadores usando seu sistema ilegalmente para desenvolver um jogo que utilizava propriedade intelectual da empresa. Ao invés da patada, chamou os programadores para conversar, e acabou &#8220;encampando&#8221; a idéia, assegurando a qualidade do projeto e até fazendo certa divulgação em seu blog oficial.</p>
<p>Agora pense: você sabe <strong>o trabalho que dá </strong>fazer com que as pessoas interajam com sua marca? Você sabe a quantidade de projetos que não deslancham por falta de conteúdo gerado pelo usuário? Pense no trabalho infernal para fazer com que seus fruidores se tornem fãs a ponto de usarem seu bem mais precioso e limitado, o tempo, para criar algo para a <strong>sua marca</strong>?</p>
<p>A Square não só perdeu uma oportunidade de ouro de se destacar, mas também jogou uma pá de cal sobre os fãs. <a href="http://marcamaria.com">Tio .faso</a> que confirme o que estou dizendo, mas isso não é o que uma marca deve fazer. Eu, pelo menos, já joguei a carteirinha de fã no lixo.</p>
<p><em>A <a href="http://zoephoenix.deviantart.com/art/Death-Peak-Chrono-Trigger-28397212">imagem</a> que ilustra este post é uma arte feita por <a href="http://zoephoenix.deviantart.com/">Zoe Phoenix</a> uma fã, recriando um dos cenários do jogo. </em></p>
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