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	<title>Peixe Fresco &#187; Branding</title>
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	<description>Marketing por um mundo melhor</description>
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		<title>Marcas devem conversar?</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 19:27:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo van Kampen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigo]]></category>
		<category><![CDATA[Branding]]></category>
		<category><![CDATA[comunicação corporativa]]></category>
		<category><![CDATA[Marcas]]></category>
		<category><![CDATA[mídias sociais]]></category>

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		<description><![CDATA[Já imaginou uma empresa do tamanho da Microsoft, Google, Apple, Wal-Mart ou Best-Buy conversando um a um com cada cliente, satisfeito ou insatisfeito na internet? Prepare-se para uma crise nervosa. Será? Esse texto é uma resposta à provocação do René de Paula, que no ótimo post A Terra do Nunca mostra como as coisas nas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/63287402@N00/456611804/"><img class="alignleft size-full wp-image-373" title="an old design 02 por ohhector (Flickr)" src="http://peixefresco.net/wp-content/uploads/2010/03/an-old-design-02-por-ohhector.jpg" alt="an old design 02 por ohhector (Flickr)" width="300" height="200" /></a>Já imaginou uma empresa do tamanho da Microsoft, Google, Apple, Wal-Mart ou Best-Buy conversando um a um com cada cliente, satisfeito ou insatisfeito na internet? Prepare-se para uma crise nervosa. Será?</p>
<p>Esse texto é uma resposta à provocação do René de Paula, que no ótimo post <a title="A Terra do Nunca" href="http://resultson.com.br/colaboradores/a-terra-do-nunca/"><strong>A Terra do Nunca</strong></a> mostra como as coisas nas mídias sociais parecem mágica:</p>
<blockquote><p>Por isso show de mágica é um sucesso. Já pensou serrar um cretino em dois sem a polícia correr atrás de você? Ou fazer um chato virar uma revoada de pombos? Até eu sonho com isso. Mas… life sucks. Tudo dá trabalho. E mesmo o Cirque de Soleil só é tão mágico porque os caras ralam dia e noite sem parar. Mas… isso não interessa a ninguém, certo? Acreditemos em magia, então.</p></blockquote>
<p><span id="more-371"></span></p>
<p>Confesso que demorei um bocado de tempo para digerir tudo até uma resposta satisfatória. Mas é claro, se você vai responder se &#8220;marcas devem conversar&#8221;, responda primeiro<strong> o que é conversa</strong>, <strong>o que é marca</strong>?</p>
<h3>O que significa conversar?</h3>
<p>Empresas sempre conversaram, e sempre vão conversar. Conversas são definidas pelo tempo histórico que se encontram. &#8220;Conversar&#8221; em 1874 não é a mesma coisa que &#8220;conversar&#8221; em 2010. E certamente não será o mesmo &#8220;conversar&#8221; em 2097, se sobrevivermos a 2012.</p>
<p>Uma empresa conversar em 1874 consistia em preencher a placa de ofertas do dia na frente do mercado, colocar panfletos no grande mural da fábrica ou enviar um representante de vendas para a quermesse. Há pouco tempo atrás, conversar era comprar 30 segundos no intervalo do Fantástico. Hoje conversar é&#8230; complexo.</p>
<p>Hoje as pessoas conversam por twitts, mensagens, msn, comunidades, etc. Mas você não precisa de mim para saber disso, porque você já está copiando o endereço deste post para twittar.</p>
<p>Portanto a minha definição de &#8220;conversar&#8221; aqui é a clássica passar a mensagem com clareza, para o público que importa, onde ele estiver. &#8220;Ahn, mas conversas são mensagens indo e vindo&#8221;, você me diria, &#8220;e não alguém berrando com um megafone!&#8221; Mas sim, uma conversa é sim uma via de duas mãos. Acontece que as duas mãos não são necessariamente iguais. Volto a isso mais para frente.</p>
<h3>O que são marcas?<strong> </strong></h3>
<p>&#8220;Marcas são conversações&#8221;, derivação do cliché &#8220;mercados são conversações&#8221;. Uma marca é o conjunto de idéias e valores que os stakeholders, ou seja, mercado, fruidores e etc. fazem de algo intangível, símbolo, nome, produto ou conceito. Complicado? Sim, um bocado. Mas dá para simplificar.</p>
<p>O valor que tem uma marca, como por exemplo Google, está diretamente ligado ao que as pessoas pensam dela. Uma crise de imagem diminui o valor de uma marca, enquanto o lançamento de um ótimo produto bem avaliado pelo mercado costuma aumentar o valor de uma marca. O cálculo de bens intangíveis de uma empresa, incluside de marcas, é algo bastante complexo, realizado por empresas especializadas.</p>
<p>Então o que é uma marca? Uma marca é um bem intangível de uma empresa, união dos valores implantados pela empresa para ela com os valores absorvidos e repercutidos sobre ela pelos fruidores.</p>
<h3>Então, marcas devem conversar?<strong></strong></h3>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/14355738@N00/72810465/"><img class="alignleft size-full wp-image-374" title="Hmm por Stese" src="http://peixefresco.net/wp-content/uploads/2010/03/Hmm-por-Stese.jpg" alt="Hmm por Stese (Flickr)" width="300" height="200" /></a>Se você está seguindo meu raciocínio até aqui, você já percebeu que marcas <strong>conversam o tempo todo</strong>, quer queiram ou não. Então a menos que os empresários queiram deixar os bens de sua empresa à deriva, a questão se desloca para dois lados:</p>
<p><strong>Marcas devem controlar essa conversa? </strong>Este sempre foi o modus operandi padrão por muitos anos. Com a força que o público ganhou deixando de ser expectador para participante e produtor de cultura, isso se tornou impossível hoje. Sobra então uma única alternativa:</p>
<p><strong>Marcas precisam acompanhar, entender e participar dessa conversa.</strong> Conversar não significa literalmente abrir um canal de chat e responder a toda e qualquer citação nas redes. Principalmente porque <a id="wmdx" title="isso não é escalável" href="http://peixefresco.net/2008/artigo/comunicacao-nas-midias-sociais-e-escalavel/">isso não é escalável</a>. Mas siginifica mapear e responder ao tom, ou aos tons que os nichos e segmentos estão usando em relação a ela.</p>
<p>Em grandes empresas o diálogo é lento, mas necessário. A resposta do Google em relação à falha de segurança no Buzz é um tipo de conversa. Feedback indo, soluções voltando. Ou seja, os canais não são necessariamente iguais. Quanto à Apple, o fato dela não conversar, principalmente em relação às regras insanas da App Store, tem aos poucos arranhado sua imagem entre os desenvolvedores.</p>
<p>Um último trecho do texto que citei lá no começo:</p>
<blockquote><p><strong>Marcas devem conversar. </strong>Defina “devem”. Eu não quero conversar com o fabricante do meu carro. Eu quero esquecer que ele existe. Se eu lembrei do fabricante vou procurar outro.<em><br />
</em></p></blockquote>
<p>Ser invisível é o desejo de 10 em cada 10 fornecedores de tecnologia. Mas como profissional de PR, a gente aprende muito rápido que empresa nenhuma é infalível. Gerenciamento de crise é estar preparado para colocar as pessoas certas para conversar na hora que a bomba estoura!</p>
<h3>Então, marcas devem conversar? (2)</h3>
<p>Se eu tivesse uma resposta definitiva para essa pergunta estaria rico. A própria idéia de conversa pressupõe um debate, um desatino de conceitos e explicações. E você é meu convidado de honra para continuar esta conversa aqui nos comentários!</p>
<p>Você acha que marcas conversam, precisam conversar ou apenas &#8220;ser&#8221; basta?</p>
<p><em><small>*As imagens utilizadas são de <a href="http://www.flickr.com/photos/ohhector/">ohhector</a> e  <a href="http://www.flickr.com/photos/14355738@N00/">Stese</a> respectivamente.</small> </em></p>
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		<title>[Mau Exemplo] Declarações de um ex-fã da Square Enix.</title>
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		<pubDate>Thu, 14 May 2009 03:19:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo van Kampen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mau exemplo]]></category>
		<category><![CDATA[Branding]]></category>
		<category><![CDATA[Conteúdo gerado pelo usuário]]></category>
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		<category><![CDATA[Marcas]]></category>

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		<description><![CDATA[Você se lembra quando você era criança? Se lembra das histórias que lia, que ouvia, dos mundos encantados pelos quais viajava, e que guardam um lugar especial na sua infância? Pois bem, agora imagine um grupo de fãs criando histórias &#8220;fan-fics&#8221; com esses personagens, mundos. E imagine o autor das histórias originais enviando uma ordem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://zoephoenix.deviantart.com/art/Death-Peak-Chrono-Trigger-28397212"><img src="http://peixefresco.net/wp-content/uploads/chrono.jpg" alt="" title="Death Peak--Chrono Trigger by zoephoenix" width="300" height="200" class="alignleft size-full" style="float:left; margin-right:10px; margin-bottom:10px;" /></a>Você se lembra quando você era criança? Se lembra das histórias que lia, que ouvia, dos mundos encantados pelos quais viajava, e que guardam um lugar especial na sua infância? Pois bem, agora imagine um grupo de fãs criando histórias &#8220;fan-fics&#8221; com esses personagens, mundos. E imagine o autor das histórias originais enviando uma ordem jurídica de &#8220;cease and desist&#8221;, ordenando que todo o material criado seja destruído e alertando que qualquer divulgação dessa produção resultará em processo e multa.</p>
<p><span id="more-179"></span></p>
<p>Pois foi exatamente isso que fez a Square Enix, produtora da clássica série Final Fantasy e criadora de Chrono Trigger, maior referência do gênero RPG para Super Nintendo. A história para gamers você confere no <a href="http://continue.com.br/12/05/2009/square-enix-mostra-que-e-retrograda-de-novo">Continue,</a> o resumo segue:</p>
<p>Um grupo de fãs alterou o jogo original de Chrono Trigger para criar <em>Crimson Echoes, </em>um novo jogo com mesmos personagens e jogabilidade, mas com uma história completamente nova, projeto que durou cinco anos, envolveu diversos programadores pela internet e foi acompanhado de perto por fãs. Quase pronto para o lançamento, os autores do site receberam a tal carta com um belo pisão da Square.</p>
<p>Ok, alterar o jogo original e utilizar personagens, material e outros recursos protegidos por direitos autorais sem permissão é crime. Ponto. Não existe argumento legal para contrariar a decisão da Square. A empresa também pode estar preocupada com sua marca, que as pessoas confundam um jogo amador com algo produzido pela empresa.</p>
<p>Não joguei para afirmar, mas <a href="http://www.youtube.com/watch?v=PVMqhplgqzg">os vídeos</a> divulgados mostram uma preocupação muito grande com a qualidade. O problema é que a Square agiu seguindo princípios absolutamente lógicos, como um computador faria. Estão usando propriedade intelectual da empresa, portanto, porrada neles.</p>
<p>Na verdade essa mesma ação já <a href="http://continue.com.br/29/03/2008/pixels-mortos-04-chrono-trigger-remakes">ocorreu outras vezes</a>, com projetos de reformular o jogo em 3D. Para ter uma noção da encrenca, uma <a href="http://browse.deviantart.com/?qh=&amp;section=&amp;q=Final+Fantasy">busca por &#8220;Final Fantasy&#8221; no DeviantArt,</a> site que hospeda conteúdo de artistas e ilustradores, retorna 279 mil resultados de imagens criadas por fãs. Aplicando a grosso modo o mesmo conceito que baniu o jogo criado, todo esse conteúdo é ilegal.
<p>&nbsp;</p>
<h3>Menos mimimi, mais branding</h3>
<p>Um contraponto: A <a href="http://www.valvesoftware.com/">Valve</a> enfrentou situação parecida, com programadores usando seu sistema ilegalmente para desenvolver um jogo que utilizava propriedade intelectual da empresa. Ao invés da patada, chamou os programadores para conversar, e acabou &#8220;encampando&#8221; a idéia, assegurando a qualidade do projeto e até fazendo certa divulgação em seu blog oficial.</p>
<p>Agora pense: você sabe <strong>o trabalho que dá </strong>fazer com que as pessoas interajam com sua marca? Você sabe a quantidade de projetos que não deslancham por falta de conteúdo gerado pelo usuário? Pense no trabalho infernal para fazer com que seus fruidores se tornem fãs a ponto de usarem seu bem mais precioso e limitado, o tempo, para criar algo para a <strong>sua marca</strong>?</p>
<p>A Square não só perdeu uma oportunidade de ouro de se destacar, mas também jogou uma pá de cal sobre os fãs. <a href="http://marcamaria.com">Tio .faso</a> que confirme o que estou dizendo, mas isso não é o que uma marca deve fazer. Eu, pelo menos, já joguei a carteirinha de fã no lixo.</p>
<p><em>A <a href="http://zoephoenix.deviantart.com/art/Death-Peak-Chrono-Trigger-28397212">imagem</a> que ilustra este post é uma arte feita por <a href="http://zoephoenix.deviantart.com/">Zoe Phoenix</a> uma fã, recriando um dos cenários do jogo. </em></p>
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